Seit neuestem besitze ich einen Dell OptiPlex GX110 - mein erster und (wahrscheinlich) letzter Dell-PC. Dieser weit über 3.000,- DM teure Desktop war damals so ziemlich die Speerspitze des Bürorechners. Zwar ist meine Version nicht der etwas teurere Tower, noch nicht einmal der hohe Desktop mit gleich zwei groflen externen Einbauschächten, sondern der mit nur einem, doch wurde an der Ausstattung nicht gespart. Der hier vorliegende Intel Pentium III 933 Tualatin mit seinem 133 MHz FSB auf einem Sockel 370 war zur Bauzeit der leistungsstärkste seiner Reihe und wurde einige Monate später nur noch vom 1000B und 1133 überflügelt. Und wie es sich für einen Bürorechner gehört, wurde eigentlich kaum Wert auf Spiele gelegt, was den hier verbauten Intel 82810E Grafikchip erklärt.
Grafikchip ist eigentlich nicht ganz richtig, denn beim sogenannten i810 handelt es sich weniger um einen Grafikchip, denn vielmehr um einen Hauptchip oder auch Northbridge mit einer integrierten Grafikeinheit, welche auf den Namen i752 hört und eine erweiterte Version des i740 von 1998 darstellt - seinerzeit einer der ersten AGP-Grafikkarten - und ist somit NICHT mit dem i750 verwandt, wie es sein Name vielleicht vermuten lässt. Um das ganze abzurunden spendierte Intel dem 810 zusätzlich noch eine Sound- und Modemeinheit, alles kombiniert auf einem Chip. Das E am Schluss steht für Enhanced, also erweitert und beschreibt die Fähigkeit, mit dem neuen 133er Bus umgehen zu können.
Das (bis auf das CD-ROM zu 100% originale) Testobjekt besitzt, wie bereits erw‰hnt, einen Intel Pentium III 933 (Sockel 370), 1 x 256 MB SD-133-RAM von Hyundai mit einer Zeitung von 2,5 ns und die bereits beschriebene Intel 752 Grafik mit der dazugehörigen Soundeinheit. Installiert ist Windows 98 SE mit dem inoffiziellen Service Pack 2.1d und allen Fehlerbehebungen. Selbst das BIOS wurde auf die Revision A09 aufgewertet, um etwaige Zuwächse der Geschwindigkeit zu erzielen.
Blood 2 - The Chosen (2.1)
Einstellung: hoch, optimierte Oberflächen, tripel Puffer
640x480: jederzeit flüssig
800x600: flüssig
1024x768: ein wenig zäh, doch gut spielbar
Bleifufl Offroad (1.2 - D3D)
- schwerer Darstellungsfehler
Bleifufl Offroad (1.2 - OpenGL)
Einstellung: voll
640x480: flüssig
800x600: weniger flüssig, doch immer noch gut spielbar
- Darstellungsfehler durch blinkende Texturen
Colin McRae Rally 2.0 (1.09)
Einstellung: voll, Abbildungsdistanz 2, bilineares Mipmap
640x480: spielbar, aber nicht sehr flüssig
800x600: nicht flüssig, bricht oft ein
Drakan - Order of the Flame (Patch 444)
Einstellung: voll, bilineares Filtern
640x480: nicht immer flüssig, aber spielbar
800x600: spielbarkeit nimmt stark ab
Driver
Einstellung: Ultra, 25 FPS
640x480: flüssig, doch gelegentliche kleinste Ruckler
800x600: nicht sehr flüssig, Ruckler nehmen stark zu
Expendable
Einstellung: voll
640x480: sehr flüssig, nur bei viel Effekten leichte Bildrateneinbrüche
800x600: relativ flüssig, Ruckler nehmen verstärkt zu
Forsaken (1.0.1)
Einstellung: voll
800x600: jederzeit flüssig
Giants - Citizen Kabuto
- schwerer Darstellungsfehler, nicht spielbar
GP500
Einstellung: auf Grafik
640x480: zwar nicht zu 100% flüssig, doch gut spielbar
800x600: Flüssigkeit nimmt ab, aber dennoch recht gut
1024x768: ruckelig
Heavy Metal FAKK 2 (1.02)
Einstellung: niedrigste
640x480: flüssig, kaum Ruckler
Einstellung: voll
640x480: läuft überwiegend flüssig, nur etwaige Ruckler
800x600: Ruckler nehmen stark zu
1024x768: kaum flüssig spielbar
- Sound wird nur softwaremäßig erzeugt, was die Geschwindigkeit etwas drosselt
Metal Gear Solid
- erkennt Grafikchip nicht, schaltet deshalb in den Softwaremodus
Morrowind
- startet nicht, da der 32bit-Modus nicht unterstützt wird
Need for Speed - Brennender Asphalt
Einstellung voll
640x480: flüssig
800x600: bei viel 2D-Effekten kleine Bildrateneinbrüche
1024x768: Ruckleer bei viel 2D-Effekten viel stärker, sonst gut spielbar
- schwerer Darstellungsfehler bei eingeschaltetem Nebel
Need for Speed Underground
- startet nicht, da der Videochip nicht erkannt wird
N.I.C.E. 2
- schwere Grafikfehler
Rally Trophy
Einstellung: niedrigste
640x480: selbst in der niedrigsten Einstellung nicht durchweg flüssig
Re-Volt (1.11)
Einstellung: voll, kein Mipmap, linearer Strukturfilter, kein V-Sync
640x480x16: flüssig, kein Unterschreiten der 30FPS
800x600x24: kein signifikanter Unterschied in der Bildrate
Sega Rally 2
Einstellung: voll, 3D-Effekte
640x480: läuft zwar nicht immer absolut flüssig, doch gut spielbar
800x600: flüssige Grafik nimmt ab, aber die Spielbarkeit leidet kaum darunter
Einstellung: voll, Spriteeffekte
640x480: lauft bei viel Effekten etwas zäher, als bei 3D-Effekten
800x600: Spielbarkeit nimmt merklich ab durch deutlich langsamere Bildrate
TOCA 2
Einstellung: voll, 2000m Sichtweite
640x480: jederzeit flüssig
800x600: ¸berwiegend flüssig, nur seltene, ganz leichte Bildrateneinbr¸che
Unreal (2.26a - Direct 3D)
Einstellung: voll, kein Mipmap
640x480x16: sehr flüssig
800x600x16: flüssig, aber leichten Bildrateneinbrüchen bei sehr viel Aufkommen
1024x768x16: hier tut sich das Spiel schwer
Unreal (2.26a - OpenGL)
im Grunde das selbe Bild, allerdings ein winzigstes bisschen flüssiger
Unreal Gold (2.26b)
640x480x16: sehr flüssig
800x600x16: flüssig, aber leichten Bildrateneinbrüchen bei sehr viel Aufkommen
1024x768x16: hier tut sich das Spiel schwer
Fassen wir zusammen
Der i810E ist nicht gerade die erste Wahl, wenn es um Spielspaß am x86-basierten Rechner geht. Zwar gibt es beileibe schlechtere Alternativen, doch gegen eine ausgewachsene Grafikkarte, wie eine GeForce 256 hat dieser keine Chance. Selbst mein AMD k6-2 550 mit 128 MB CL2 SD-100-RAM und der nVidia TNT2 Ultra macht in manchen Spielen deutlich mehr mit, als der i752 Grafikkern mit dem Intel PIII 933 und dem doppelten und schnelleren Speicher. Nur zum Spaß habe ich einmal den Prozessor gegen einen PIII 1133 und 512 MB SD-133-RAM (CL2) getauscht und keine signifikanten Geschwindigkeitszuwächse gesehen, was beweist, dass der i752 Grafikkern schon an der Belastungsgrenze ist.
Bei 640x480 bewegen sich die allermeisten Spiele im Bereich der Spielbarkeit, was auch noch bei 800x600 der Fall sein kann. Doch 1024x768 ist in den allermeisten Spielen einfach zu viel. Gerade hier zeigt sich, dass der i752 vor allem für grafisch nicht ganz so aufwändige Spiele gedacht war - wenn überhaupt. Die Leistungswerte für Mad Onions 3D Mark 2000 betragen im Schnitt 2468 Punkte bei 640x480 und immerhin noch 1216 bei 1024x768.
Jedoch zaubert der Grafikchip absolut saubere, klare und vor allem scharfe Bilder und Texturen. Das täuscht auf der anderen Seite aber nicht über das Manko hinweg, dass der i752 den so wichtigen 32-bit-Modus nicht unterstützt, wohl aber den mit 24, welchen leider nur wenige Spiele beherrschen. Woher allerdings die ganzen Grafikfehler, wie in Test Drive Offroad oder Need for Speed 4 stammen, kann ich beileibe nicht sagen.
Jetzt wird allerdings so manch einer auf die Idee kommen, dass der Einbau einer guten Grafikkarte den Fehler beheben sollte, was sicherlich stimmt. Doch gerade HIER zeigt das System eine signifikante Schwachstelle: es ist überhaupt kein AGP-Anschluss vorhanden, da dieser bereits für den im Hauptchip integrierten Grafikkern belegt ist. Eine PCI-Karte ist demnach unausweichlich, die allerdings nicht ganz billig und auch nicht ganz so leicht zu finden ist - vor allem nicht zu einem gesitteten Preis. Eine GeForce oder Radeon kostet in der PCI-Version oft deutlich mehr, als eine AGP, was leider eine Einbahnstraße darstellt.
Fazit
Der Dell OptiPlex ist sicherlich eine Bereicherung einer jeden PC-Sammlung, da er so ziemlich der schnellste und teuerste Bürorechner seiner Zeit ist. Doch für Leute, die einfach nur Spaß an Windows-98-Spielen haben wollen, ist der i752 Grafikkern zu wenig. Zwar startet das System äuflerst schnell und erledigt alles in Tempi, die berauschend erscheinen, doch wenn es ums Daddeln geht, ist der Dell weniger spaßig.
Unter Windows NT4 SP6a ist das Ding eine absolute Wucht und auch unter 2000 SP4 kann der Rechner durchaus ¸berzeugen, da seine Leistungsreserven auf dem Gebiet des Bürorechners überragend waren. Doch für den Spieler ist der GX110 nichts.
© 2017, by Doktor Hachi Roku
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Dr. AE86« (22. Oktober 2018, 00:35)