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Prof. GDI

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Mittwoch, 5. September 2018, 17:25

SOFTWARE: Alte Win9x-Spiele auf Win10

Wer kennt das nicht? Viele Schätze aus der guten, alten Windows-9x-Ära sind es immer noch wert, gedaddelt zu werden, liefen allerdings schon auf Windows 2000/XP nicht. Und wer hat schon Platz für mehrere Rechner zu Hause, welche die Voraussetzungen mitbringen, diese Perlen vernünftig zum Laufen zu bringen?

Dieser Bereich widmet sich gezielt diesem Thema, da die erweiterten Fähigkeiten des Kompatibilitätsmodus von Windows 10 EIGENTLICH (fast) alles möglich machen sollte. Was sind eure Erfahrungen? Was läuft und was nicht? Was muss man wann wo und wie einstellen?

Hier kann man sich auch über herstellerspezifische APIs austauschen, wie Glide, CIF, PowerSGL oder S3D und wie man solche Spiele ebenfalls zum Abspielen bewegt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dr. AE86« (22. Oktober 2018, 00:37)


Tyrant

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Mittwoch, 5. September 2018, 18:49

ich zock die alten spiele meistens immer über windows xp,welches ich nebenbei auf windows 10 laufen lasse..
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Prof. GDI

anti Opel- und VW-Fraktion

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Mittwoch, 5. September 2018, 22:44

Für virtuelle Maschinen habe ich einen extra Bereich eröffnet. Hier geht es um eine native Ansteuerung der Spiele.

Meteora

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Dienstag, 11. September 2018, 22:30

Nun, auf deine Anfrage, die "Kompatibilitätslösung" von RE1 hier zu posten, mache ich das mal. Wir haben ja alle gedacht, dass Resident Evil 1 generell ein Problem mit neuerer Hardware bzw. den neueren Betriebssystemen ab Vista hat. Da haben wir wohl glücklicherweise falsch gedacht, da die Kompatibilität auch auf neueren Systemen definitiv NOCH gegeben ist. Gut, es ist definitiv eine Komptatibilitäts Sache, da der Modus nichts desto trotz auf Win95 bzw Win98 geändert werden MUSS, da sonst das Spiel nicht startet. Es handelt sich bei Res Evil 1 aber definitiv um ein Frame basiertes Problem. Das Spiel, und wahrscheinlich hunderte andere, kommen einfach nicht mit den endlos vielen Frames klar, welche die Hardware mittlerweile produziert, sondern möchte ganz einfach mit den, wie es zu den damaligen Zeiten üblich war, 30fps "befeuert" werden. Mit mehr kommt es dann aus dem Konzept, deswegen hat es sich mehr als bewährt, durch ein Frame cappendes Programm, wie in meinem Fall der "nVidia Inspector", die Ingame Framerate auf maximal 30fps zu begrenzen... Es kann so einfach sein.

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