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Meteora

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Freitag, 31. August 2018, 21:52

Resident Evil 2 PC Auflösung

Weis jemand ob man in der PC Version die Auflösung höher als 640* irgendwas bekommt? Der Pixelbrei is ja zum Kotzen. Bei RE3 haben sie ja alles richtig gemacht...
Bzw gibt es da für die Deutsche Version irgendwelche Patches die da ne Menge beheben? Konnte bis jetzt nichts brauchbares finden.

Prof. GDI

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Samstag, 1. September 2018, 03:07

Soweit ICH weiß, nein. Aber ich habe auch erst vor kurzem erfahren, dass BH1 auch auf Win10 läuft, als geb ich mal kein ENDGÜLTIGES "nein" ab ...

Meteora

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Samstag, 1. September 2018, 13:04

Also die Jabbanische Version? :-D Mist dann muss ich die auch irgendwo her kriegen...

Prof. GDI

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Samstag, 1. September 2018, 13:22

Die japanische Version ost baugleich mit unserer. Es gibt allerdings eine DVD-Ausgabe, die eine höhere Auflösung macht und auch XP-kompatibel ist. Diese müsste auch voll mit Win10 zum Laufen zu bringen sein.

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Samstag, 1. September 2018, 14:04

Ist das dann die Power VR version? Die kostet halt gleich ein saftiges stück mehr...

Prof. GDI

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Samstag, 1. September 2018, 15:48

Hier gab's keine PowerVR-Edition. Es ist einfach ein wesentlich optimierteres BH2 auf einer DVD , mit unkomprimierten Filmen, das nativ auf WinXP lauffähig ist.

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Samstag, 1. September 2018, 16:49

Wie heist denn diese Version oder wie kann man die identifizieren?

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Samstag, 1. September 2018, 17:47

Irgendwas mit 'Sourcenext" und hat viel gelb auf der Verpackung. Es gibt diese allerdings nur auf japanisch.

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Samstag, 1. September 2018, 19:52

So sieht das Ding aus.


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Samstag, 1. September 2018, 20:32

Habs mit nGlide 1.04 und dem device setup Rendition2200 recht stabil zum laufen gebracht! :)
Besser is wohl doch nur die SourceNext Version.
»Meteora« hat folgendes Bild angehängt:
  • screen01re.jpg

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Samstag, 1. September 2018, 20:46

... ahaa ... du hast also mit der Option "Rendition 2200" den GlideWrapper zum Laufen gebracht ... soso ... interessant ...

Versuch's jetzt mal OHNE den Wrapper, mal sehen, ob's dann AUCH klappt. Ich erklär dir nachher warum.

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Samstag, 1. September 2018, 21:03

Jo geht auch ohne habs vorhin auch probiert.

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Samstag, 1. September 2018, 21:18

Entschuldige, ich wollte nicht herablassend wirken, aber ein Glidewrapper ist für Glide, also der poprietären API von 3dfx und seinen VooDoo-Karten. Rendition benutzt RRedline, eine Programmschnittstelle für ihre EIGENEN beschleunigten 3D-Karten. Zwar machen beide auch nativ Direct3D, doch das war nicht zwingend.

Man mag es dir verzeihen, da du beim Grafikkartenkrieg 1995-1999 noch SEHR jung warst und ihn nicht bewusst miterlebt hast.

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Samstag, 1. September 2018, 21:38

Sprich is der nGlide nur was wenn ich die VooDoo device option wähle? Ich kenn mich da zu wenig aus. Stand auch so ned wirklich in der Beschreibung des ganzen drinne...

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Samstag, 1. September 2018, 21:50

Jepp. Glidewrapper sind wirklich NUR für die 3dfx VooDoo und deren Glide-API.

Ich WUSSTE, dass sowas eines Tages mal kommt. Deshalb habe ich in der Computer-Sektion ein Thema erstellt, dass sich diesem Thema annimmt. Dort kann man sich getrost diesem Thema hingeben, das früher VIELE Win9x-Spieler zur Weißglut getrieben hat.

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