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hunk1979

DER NEUE HUNK

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1

Samstag, 4. November 2017, 13:27

Resident Evil 1.5 Team Igas Halloween special

Es ist nach langen Zeit mal wieder ein neues Video aufgetaucht der Team Igas Version.
Hier gehts zum Video


2

Samstag, 4. November 2017, 17:06

Ja, wie geil ist DAS denn? :D

REMaster

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3

Samstag, 18. November 2017, 23:15

Das sieht ja gut aus :)
Find ich klasse, ich hoffe die bringen das zu Ende :)

hunk1979

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4

Mittwoch, 22. November 2017, 20:20

Das hoffe ich schon seit paar Jahren das da endlich mal ne vollversion rauskommt .


5

Sonntag, 26. November 2017, 18:29

Warte mal. ... Igas ... Igas ... sind die nicht schon seit mehr als fünf Jahren dran?

hunk1979

DER NEUE HUNK

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6

Donnerstag, 7. Dezember 2017, 22:44

ja leider :(


Neon

Biohazard 1.5 (80%) - We're coming!

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7

Samstag, 23. Dezember 2017, 01:09

Warte mal. ... Igas ... Igas ... sind die nicht schon seit mehr als fünf Jahren dran?


Naja, es ist nicht von der Hand zu weisen, dass die da schon sehr lang dran sind. Außerdem ist da jetzt auch noch Loboto dran - ein italienischer Entwickler, der eine weiter entwickelte Version der alten RE-Engine von damals entwickelt hat. Jedoch muss auch berücksichtigt werden, dass sie das alles in ihrer Freizeit machen und ich davon ausgehe, dass sie kein mit CAPCOM vergleichbares Budget und eine dementsprechende Mannstärke ihr eigen nennen dürfen. Abgesehen davon, dass für einige Stellen Animationen, Events, Event-Handlings, Hintergründe, Musik und Texturen repariert oder komplett neu erstellt werden müssen. Ihnen hilft ja keiner in irgendeiner Weise. Sie müssen sich selbst behalfen mit eigenentwickelten Tools und basic C++ Coding. Designleistungen mal ausgenommen.

Von daher sind 5 Jahre schon nachvollziehbar. Man gehe ceteris paribus dann auch noch von einer beruflichen 40-Stunden Woche aus und einem Privatleben. Zusätzlich die Kommunikation, die im besten Falle über Tools wie Slack läuft (da internationales Team). So kommt man sehr gut auf die eben genannte Entwicklungszeit.
I want an Elza Sandwich!

8

Sonntag, 24. Dezember 2017, 13:03

Dessen bin ich mir bewusst. Wenn ich mir vorstelle, wie lange die Leute an Black Mesa oder AM2R gesessen sind . Sind halt kein 100köpfiges Team, das direkt nebeneinander sitzt. Außerdem sollten ja noch Filme gestaltet werden, was wahrscheinlich die meiste Zeit in Anspruch nimmt.

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