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Roy776

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41

Wednesday, February 20th 2013, 9:55pm

gibt da genauere infos zb link von ebay und was genau ist ein Source Code von 1.5 ? sowas ist aber scheisse geld zu verlangen.
Der Source Code ist das Grundgerüst von RE1.5. Die blanke Programmiersprache, die erst noch kompiliert (also benutzbar gemacht werden muss)
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Sjayz

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42

Wednesday, February 20th 2013, 10:25pm

ich hätte ne Frage

Was wurde an dieser version verändert gegen die orginal 40% beta?


Soweit mir bekannt, handelt es sich um Erweiterungen, Menü, Übersetzung, Sounds, FMV Sequenzen die vorhanden aber nicht im Skript verlinkt waren. Desweiteren sind es auch einige Areale die in der Original Beta nicht aktiv waren, nun ins Skript geschrieben worden udn somit aktiv.

Ich denke das werden die Jungs vom Team in weiteren "Making of´s" im Detail erklären. Ich bin beeindruckt und bin der Meinung, dass die Jungs ganz gewaltig was auf dem Kasten haben !

FMV Sequenzen? Wirklich? FMV wäre ja sowas, wie das Intro von Resident Evil 2 (also das wo Claire und Leon sich treffen). Ist sowas tatsächlich auf der Disc vorhanden?


Sorry ich habe mich falsch ausgedrückt, ich meinte Cutscenes. - Sorry :(

Kein Problem, hatte ich mir fast gedacht :) Der Meister darf sich ja auch mal irren :thumbup:
Aber ob solche FMV-Scenes überhaupt jemals in der Entwicklung existierten, weißt du vermutlich auch nicht, oder?

ich hätte ne Frage

Was wurde an dieser version verändert gegen die orginal 40% beta?


Soweit mir bekannt, handelt es sich um Erweiterungen, Menü, Übersetzung, Sounds, FMV Sequenzen die vorhanden aber nicht im Skript verlinkt waren. Desweiteren sind es auch einige Areale die in der Original Beta nicht aktiv waren, nun ins Skript geschrieben worden udn somit aktiv.

Ich denke das werden die Jungs vom Team in weiteren "Making of´s" im Detail erklären. Ich bin beeindruckt und bin der Meinung, dass die Jungs ganz gewaltig was auf dem Kasten haben !

FMV Sequenzen? Wirklich? FMV wäre ja sowas, wie das Intro von Resident Evil 2 (also das wo Claire und Leon sich treffen). Ist sowas tatsächlich auf der Disc vorhanden?


Sorry ich habe mich falsch ausgedrückt, ich meinte Cutscenes. - Sorry :(

Kein Problem, hatte ich mir fast gedacht :) Der Meister darf sich ja auch mal irren :thumbup:
Aber ob solche FMV-Scenes überhaupt jemals in der Entwicklung existierten, weißt du vermutlich auch nicht, oder?

gibt da genauere infos zb link von ebay und was genau ist ein Source Code von 1.5 ?

sowas ist aber scheisse geld zu verlangen.

Der Source Code ist das Grundgerüst von RE1.5. Die blanke Programmiersprache, die erst noch kompiliert (also benutzbar gemacht werden muss)


Ja genau. Zu dem Ebay Deal kann ich nichts sagen, da ich das selber nicht gesehen habe, aber dies war eben der Grund für die Demo.
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Mr. Tremor

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43

Wednesday, February 20th 2013, 10:48pm

Also, wie kann ich die Demo mit dem Emulator starten?
Habe noch nie einen Emulator am PC benutzt.
Wo muss ich die Demo einfügen usw.
Gäbe es da ne richtige Anleitung? :)

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Neon

Biohazard 1.5 (80%) - We're coming!

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Wednesday, February 20th 2013, 11:22pm

@Hunk1979: Guck mal im THIA Thread und geh ein paar Seiten (etwa um die 20) zurück. Dort sollte alles stehen. Darüber hinaus kannst du dich mit den YouTube making-ofs über das Projekt informieren, sprich was verändert wird.

Zu den FMVs. Leons 3D-FMV Modell mit Beinholster ist in einem frühen Trailer zu sehen. Also kann man davon ausgehen, dass die FMVs wenigstens angefangen wurden. Ich lass mich aber gerne durch Sjayz eines besseren belehren.

Zu dem rekonstruierten Räumen:
3F Corridor
Staircase 2
Mirror Room
East Corridor (Der mit dem Pepsi Automat)
Elevator
B1 Corridor
B1 Corridor Lit
Kennel
Boiler Room

Das sind alle Räume die in diesem Biuld vom Team rekonstruiert wurden.
Vom Team I.G.A.S. (Das ist ihr Name, der in den TIM-Files niedergeschrieben steht) wurde beschrieben, dass diese Beta einen Hybriden aus Code Strings des ersten Teils und der neueren Engine des zweiten Teils darstellt. Durch die C-Code implementierung, die sie in diesem Build vorgenommen haben um die fehlenden Fubktionen einzubauen (wie z.B. das CHECK Feature oder das File Menü) hat sich ein Bug gelöst, den sie "Air Jesus" nennen. Dabei wird jedes Objekt, was man eigentlich aufheben können sollte, als Box erkannt, auf der man draustehen kann. Ein Nebeneffekt ist, dass man bei einigen Arealen nicht mehr herunterspringen kann, wie man eigentlich sollte und man andere Wege finden muss, um an die andere Seite des Raumes zu kommen.
Was geändert wurde, gegenüber dem original Vanilla 40% Build sind eigentlich nur die Übersetzungen (in-Game und im Debug Menu), die neu texturierten Räume und die neuen Funktionen die per C-Code nachgereicht wurden.
I want an Elza Sandwich!

This post has been edited 3 times, last edit by "Neon" (Feb 20th 2013, 11:35pm)

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djumer

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45

Wednesday, February 20th 2013, 11:25pm

Also, wie kann ich die Demo mit dem Emulator starten?
Habe noch nie einen Emulator am PC benutzt.
Wo muss ich die Demo einfügen usw.
Gäbe es da ne richtige Anleitung? :)


Ein wenig Solte man sich schon am Pc auskennen !!!

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hunk1979

DER NEUE HUNK

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46

Thursday, February 21st 2013, 12:15am

Danke Neon wenn du noch mehr weisst bitte mehr infos :)

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Thursday, February 21st 2013, 2:30pm

Vielen,vielen Dank

An die Leute die sich diese Arbeit antun,um die RE Fans der 1.Stunde "zufrieden" zu stimmen... :thumbsup:

Respekt und grösste Anerkennung.Ich persönlich hatte das Thema 1.5 schon abgehakt.... ;(

Mir bleibt nur eines im Dunkel verborgen......ein FERTIGES SPIEL,FEHLERLOS und mit allen Drum und Dran zu ERWARTEN,noch dazu GRATIS,wenn man auf den DOWNLOADLINK klickt....... :sad

Sehr seltsam......für ein Spiel,welches das Licht des PSX Tages nie erblickte...... ?(

An alle Leute,die an 1.5 arbeiten,Ihre wertvolle Lebenszeit opfern:

BITTE WEITER SO und macht dann bitte,bitte kein PROFITGESCHÄFT daraus,es gibt auch DANKBARE Menschen,die EURE Arbeit SEHR,SEHR zu schätzen wissen.Mir persönlich ist mit dieser Version hier schon ein TRAUM in Erfüllung gegangen.... :thumbup:

DANKESCHÖN
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Sjayz

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Thursday, February 21st 2013, 2:40pm

An die Leute die sich diese Arbeit antun,um die RE Fans der 1.Stunde "zufrieden" zu stimmen... :thumbsup:

Respekt und grösste Anerkennung.Ich persönlich hatte das Thema 1.5 schon abgehakt.... ;(

Mir bleibt nur eines im Dunkel verborgen......ein FERTIGES SPIEL,FEHLERLOS und mit allen Drum und Dran zu ERWARTEN,noch dazu GRATIS,wenn man auf den DOWNLOADLINK klickt....... :sad

Sehr seltsam......für ein Spiel,welches das Licht des PSX Tages nie erblickte...... ?(

An alle Leute,die an 1.5 arbeiten,Ihre wertvolle Lebenszeit opfern:

BITTE WEITER SO und macht dann bitte,bitte kein PROFITGESCHÄFT daraus,es gibt auch DANKBARE Menschen,die EURE Arbeit SEHR,SEHR zu schätzen wissen.Mir persönlich ist mit dieser Version hier schon ein TRAUM in Erfüllung gegangen.... :thumbup:

DANKESCHÖN


:) Bei diesem Projekt geht es nicht um Geld oder ein Profitgeschäft, dass ganze ist ein Geschenk an die treue RE Community. Dein Traum wird sicher noch einen 2 Teil bekommen ;) was hier veröffentlicht wurde ist nur eine uralte verbuggte Inhouse Test Beta. Diese spiegelt kein wenig den heutigen Stand des Projekts. Daher bin ich sicher das, dass Team hierzu noch eins drauflegen wird, wenn die Finale Version veröffentlicht wird. ;)
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Neon

Biohazard 1.5 (80%) - We're coming!

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49

Thursday, February 21st 2013, 4:22pm

An die Leute die sich diese Arbeit antun,um die RE Fans der 1.Stunde "zufrieden" zu stimmen... :thumbsup:

Respekt und grösste Anerkennung.Ich persönlich hatte das Thema 1.5 schon abgehakt.... ;(

Mir bleibt nur eines im Dunkel verborgen......ein FERTIGES SPIEL,FEHLERLOS und mit allen Drum und Dran zu ERWARTEN,noch dazu GRATIS,wenn man auf den DOWNLOADLINK klickt....... :sad

Sehr seltsam......für ein Spiel,welches das Licht des PSX Tages nie erblickte...... ?(

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:) Bei diesem Projekt geht es nicht um Geld oder ein Profitgeschäft, dass ganze ist ein Geschenk an die treue RE Community. Dein Traum wird sicher noch einen 2 Teil bekommen ;) was hier veröffentlicht wurde ist nur eine uralte verbuggte Inhouse Test Beta. Diese spiegelt kein wenig den heutigen Stand des Projekts. Daher bin ich sicher das, dass Team hierzu noch eins drauflegen wird, wenn die Finale Version veröffentlicht wird. ;)

Es wurde auch vom Team I.G.A.S. klargemacht, dass sie nicht nur an Material dieser Beta rangekommen sind, sondern auch an andren Builds von 1.5. Deshalb stimme ich dir zu: Es ist definitiv noch sehr viel zu erwarten.
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Tyrant

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Thursday, February 21st 2013, 4:51pm

am besten find ich die jammerköppe die am meckern sind,wie verbuggt und kacke das game doch ist.Anstelle froh zu sein überhaupt was 1.5 mäßiges zu haben Zitat:" ich warte lieber auf die fertige Version bevor ich diesen unfertigen kack zocke" LOL
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Thursday, February 21st 2013, 5:17pm

am besten find ich die jammerköppe die am meckern sind,wie verbuggt und kacke das game doch ist.Anstelle froh zu sein überhaupt was 1.5 mäßiges zu haben
Zitat:" ich warte lieber auf die fertige Version bevor ich diesen unfertigen kack zocke" LOL

Oftmals sind durch "Zitat: jamerköppe" :D schon Projekte eingestellt worden...... :(

Danke,ich habe wirklich nicht mehr damit gerechnet oder zu hoffen gewagt,das es mit 1.5 noch was wird.
Schon allein die Arbeit,Alles aus dem Japanischen zu übersetzen *stöhn"........(wobei das glaube ich die kleinste Sorge war/ist :D )
Wirklich bemerkenswert !!

Ach ja,zum Spiel auch was:

Für mich wird es immer schwieriger nachzuvollziehen,warum diese Version "eingestampft" wurde.....
Klar,der Termindruck damals,die Erwartungen der RE Fans etc.
Natürlich möchte ich in keinster Weise den 2.Teil kritisieren oder klein machen...GOTT BEWAHRE... :blush:

Zu 1.5:
Mir persönlich gefällt das Ambiente und die Umgebung sehr gut.
Musik ist stimmungsvoll
Die beiden Tyrantaffen finde ich genial.
Die Zombies sind irgendwie anders,finde Sie sogar besser (Bewegung),die Zombies im Leichenhaus,die runtersteigen/rausklettern....
Super.Gefällt mir sehr gut.
Das In Game MENÜ gefällt mir am BESTEN :thumbsup:

Eine andere Feststellung:

Das Treppen/Stiegensteigen war ja im RE 1 Demo auch schon ohne Knopfdruck möglich.
Finde es schade,dass dieses Feature erst im 3.Teil wirklich Verwendung fand.
Wie aufwendig ist dieses Feature zu programmieren ?

Dankeschön für Eure Antworten.
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Neon

Biohazard 1.5 (80%) - We're coming!

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Thursday, February 21st 2013, 5:36pm

am besten find ich die jammerköppe die am meckern sind,wie verbuggt und kacke das game doch ist.Anstelle froh zu sein überhaupt was 1.5 mäßiges zu haben
Zitat:" ich warte lieber auf die fertige Version bevor ich diesen unfertigen kack zocke" LOL

Ja, vor allem wenn du bedenkst, dass dieses Build vom Team ein wenig aufpoliert wurde. Will mir nicht vorstellen wie unspielbar das Originalbuild ist.
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Samiel"TheBlackHunter"

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53

Friday, February 22nd 2013, 6:43pm

Endlich, der heilige Gral ist dort wo er sein soll, in den Händen der Community.
Nach Resident Evil 6, habe ich das auch gebraucht.

Darf ich mal fragen, welche Emulatoren ihr verwendet?
Then this ebony bird beguiling my sad fancy into smiling,
By the grave and stern decorum of the countenance it wore,
`Though thy crest be shorn and shaven, thou,' I said, `art sure no craven.
Ghastly grim and ancient raven wandering from the nightly shore -
Tell me what thy lordly name is on the Night's Plutonian shore!'
Quoth the raven, `Nevermore.'

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Neon

Biohazard 1.5 (80%) - We're coming!

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54

Friday, February 22nd 2013, 6:51pm

Endlich, der heilige Gral ist dort wo er sein soll, in den Händen der Community.
Nach Resident Evil 6, habe ich das auch gebraucht.

Darf ich mal fragen, welche Emulatoren ihr verwendet?

Auf ePSXe läuft er gut. Falls du originalgetreue Grafiken haben willst, ist PSXfin der beste.
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Samiel"TheBlackHunter"

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55

Friday, February 22nd 2013, 6:56pm

:-) vielen dank.
Then this ebony bird beguiling my sad fancy into smiling,
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Weskers Lady

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Saturday, February 23rd 2013, 4:35am

Werde mir heute auch mal den Emulator holen und alles mögliche versuchen und Videos machen. Wird bestimmt der Hammer.
Es sieht super aus. Lässt sich gut spielen. DAS "Ur" Resi / der heilige Grahl ist endlich ein Stück näher zu uns gerückt!

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Neon

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Saturday, February 23rd 2013, 8:54am

Neues Video von Team I.G.A.S. !
Dieser zeigt einen Battle Mode, der auf der Disc vorhanden war, aber nicht implementiert. Team I.G.A.S. hat den Battle Mode wieder zum Leben erweckt!

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Roy776

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Saturday, February 23rd 2013, 12:43pm

Neues Video von Team I.G.A.S. ! Dieser zeigt einen Battle Mode, der auf der Disc vorhanden war, aber nicht implementiert. Team I.G.A.S. hat den Battle Mode wieder zum Leben erweckt!
Srsly?! 8| I prolly know where they got their RE4 ideas from.... Das sieht doch wirklich viel zu verdächtig nach dem aktuellen Schund aus. Nur könnt ich mir vorstellen, dass das Spiel da immer noch mehr Substanz hat als RE5 und 6 zusammen :-D
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Neon

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Saturday, February 23rd 2013, 3:18pm

Neues Video von Team I.G.A.S. !
Dieser zeigt einen Battle Mode, der auf der Disc vorhanden war, aber nicht implementiert. Team I.G.A.S. hat den Battle Mode wieder zum Leben erweckt!


Srsly?! 8| I prolly know where they got their RE4 ideas from.... Das sieht doch wirklich viel zu verdächtig nach dem aktuellen Schund aus. Nur könnt ich mir vorstellen, dass das Spiel da immer noch mehr Substanz hat als RE5 und 6 zusammen :-D

May be. It's kinda surprising how futuristic the way of thinking of the developer was. I mean, do you know a PS1 game which features the over the shoulder sight? In 1997!
Zu erwähnen wäre, dass in Dino Crisis 2 ein sehr ähnliches Minigame vorhanden war, was "Dino Colosseum" hieß.
Dino Crisis basiert auf RE Engine...
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Saturday, February 23rd 2013, 3:29pm

die entwickler sagten ja auch, 1.5 war das was dino crisis 2 ist. glaube das war mikami selbst. bin mir aber nicht sicher.
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