Guten Abend, hier könnt ihr eure Vorstellung eines neuen RE-Games vorstellen, und andere bewerten!
Hier
ist meine: (Ich möchte allerdings sagen, dass diese länger her ist, und
da ich in Eile war sich auch der ein oder andere Fehler eingeschlichen
hat)
RE, meine Vorstellung!
Story: Das Geschehen spielt in einer Kleinstadt, welche etwas
abgelegener ist, umgeben von vielen Wäldern. Die Story ist nur teilweise
mit der alten Story verbunden. Allerdings kann man sagen, dass Umbrella
und dessen Machenschaften, in diesem Teil schon eine bestimmte Rolle
einnehmen werden. Man spielt einen komplett neuen Charakter, welcher nun
(unfreiwillig) die düsteren Geheimnisse dieser Kleinstadt lüften muss
und dabei auch auf entscheidene Informationen und Hintergründe , sowohl
über Umbrella (und Weskers Vergangenheit), als auch ihn persöhnlich
betreffende Schicksale trifft.
Zeit: Irgendwo 2015-2016 ODER 2010-2013, WINTER-Zeit, (Schnee ist wichtig für das Gameplay)
Setting: Eine Kleinstadt (nicht so groß wie Racoon City und keine
Hochhäuser oder so), ziemlich abgelegen von der Zivilisation und
eingenistet irgendwo in Nordamerika. Es wird eine typisch amerikanische
Kleinstadt, mit vielen Einflüssen von deutschen "Dörfern" (So kann man
die Gegenden hier in Deutschland ja auch bezeichnen. ) Die umliegenden
Wälder und Berge wären ebenfalls Teil der Spielwelt und stellen eine
wichtige Rolle da. Diese Kleinstadt, ist überrant von B.O.Ws (Neue
Spezies) und hat sich zu einem wahren Monster-Nest entwickelt. Es gibt
nur wenige Überlebende, allerdings ist hier relativ wenig los, zumindest
im Vergleich zu RC oder China (RE6).
Erkundbare Orte: Die Stadt, Die umliegenden Wälder, ein rießiges Labor (Im Untergrund)
Wichtige Orte (Story): Das Haus vom Charakter, eine Polizeistation, Ein
Krankenhaus, Ein Abschnitt des Waldes, eine Fabrik, eine Schule, Ein
Park (Mit Ententeich usw. Nicht falsch verstehen.) Ein altes
HERRENHAUS, Altes (wiedererwecktes) UMBRELLA-Labor.
Charaktere
(Die auftreten): Christopher James, Elza Regens, Ein junger Polizist,
ein kleines Mädchen (Elza exklusiv), eine mysteriouse Frau (Christopher
Exklusiv), Ein Wissenschaftler, Ein Überlebender,
Charaktere
(Nur indirekt--> werden nur gennant und sind wichtig für die Story):
Albert Wesker, William Birkin, Ozwell E. Spenzer.
Gegner: Keine
B.O.Ws aus alten Teilen, Jede B.O.W ist neu und hat bestimmte
Fähigkeiten. Allerdings wird es viele Monster geben die stark an alte
RE Gegner angelehnt sind. (z.B. sowas ähnliches wie Hunter oder Tyrant)
Jetzt kommt Gameplay:..... (Alles Unten!
)
Auswahl der Charaktere: Man hat 2 Charaktere zur Auswahl:-->
Christopher James ist ein männlicher Jugendlicher, welcher erst seit
kurzem in der Stadt lebt und den Horror nun miterlebt. Er ist 21 Jahre
alt und sehr unerfahren im Kampf, dafür aber ein Profi in Technick (PCs,
Hacken usw.)
Dann gibt es noch
Elza Walker:-> Ebenfalls sehr jung, trifft diese durch Zufall in die
Stadt ein.. Sie ist 20 Jahre alt und kennt sich gut mit Fahrzeugen und
solchen Dingen aus, hat aber ebenfalls keine Erfahrungen im Kampf
Man kann sich genau wie
beim alten RE zwischen 2 Charakteren entscheiden, wobei jeder eine
etwas abgewandelte Story erlebt. Jeder hat ein paar exklusive Missionen
und einen Support-Char. Aber ansonsten ist der Ablauf für beide
größtenteils gleich, wobei die Art und Weise der Missionen sich durch
die Fähigkeiten usw. doch merkbar ändert. Manchmal treffen beide
Aufeinander. (Alles in allem, vergleichbar mit RE2 wie bei Leon und
Claire!
)
Umgebungen: Die Geschichte spielt im Winter,
woraufhin natürlich alles verschneit ist. Das hat Auswirkungen. So
passiert es dass wenn man mit zu wenig Kleidung hinausgeht, man Gefahr
droht zu erfrieren und zu sterben. Das Wetter ist interaktiv, So dass
es mal ruhigere, mal heftigere Stürme geben wird. Bei starken
Schneestürmen wird die Sicht stark begrenzt und man hat es schwer,
voranzukommen. Man nutzt dies entweder zum Vorteil, oder lässt es ganz
sein. Die kleineren Monster z.B. verstecken sich bei Schneestürmen in
Häsuern und Gebäuden, während größere erst recht auf Jagd gehen.
Außerdem kann ein Schneesturm zum Beispiel zum Umsturtz von Gebäuden
usw. führen. Also viele Belastbarkeiten. Das Geschehen spielt übrigens
in einem Teil Amerikas, in der Polarnacht herrscht. Das heißt es ist
meistens relativ dunkel!
Interaktion mit der Spielwelt: Ich
hab ja gesagt, man könnte mit vielen Gegenständen integrieren. Aber das
war nicht alles! Man könne versuchen andere Überlebende zu finden und
diese zu überreden einem zu helfen. Man könnte in ein Haus einbrechen
und versuchen daraus eine Festung zu bauen. Weiteres Beispiel: Der
Charakter reagiert auf alles! Dialoge werden zufällig vom KI-Director
programmiert und dementsprechend ausgeführt.
Waffen und Items:
Es wird verschiedene Schusswaffen geben, aber nur SEHR WENIG Munition.
Man kann dafür aber viele Gegenstände als Waffe nutzen (Etwa ein Stuhl
oder so). Natürlich kann man bestimmte Gegenstände wie etwa Stühle nicht
in seine Tasche legen, da das Item-Menü begrenzt ist (Soll ja
realistisch sein) aber kleiner Dinge wie ein Messer kann man mitnehmen.
Das besondere ist dass man die interaktiven Gegenstände aber auch als
Werkzeuge nutzen kann. So kann man eine Axt zum Beispiel benutzen um
eine Holztür zu zerhemmern oder aus einem Haken und einem Sein, einen
Enterhaken bauen, um zum Beispiel höhere Ebenen zu erreichen. Man kann
aber auch versuchen sich vor den Monstern zu verstecken, wobei man dann
z.B. viele Kisten usw. vor eine Tür stellt, um es am Eindringen zu
hindern.
Rätsel: Die Rätsel in diesem Spiel variieren stark
voneinander. Was allerdings so besonders an den Rätseln ist, die
Tatsache dass man sie auf unterschiedliche Art un Weise lösen kann. Du
brauchst einen Code, weil du eine Metalltür passieren musst? Vorschläge:
Finde ein Schweisgerät und schweiß dich durch, suche die Ziffern für
den Code, schalte das System irgendwie aus, (Wird aber Folgen für die
Umgebungen haben), oder versuche es kompliziert: Programmier den Code
um, und mach einen neuen! Oder hacke das Schloss-System usw. Unendliche
Möglichkeiten, voranzukommen.
Schockmomente: Es wird nur sehr
wenige gescriptete Schockmomente geben, der Rest passiert zufällig.Mal
absichtlich (hehe) mal nur vom Gegner aus. Der Ki. Direktor wird den
Spieler immer dann am meisten erschrecken, wenn er es nicht erwartet.
Schockmomente werden defenitiv eine große Rolle spielen, und nicht
vorrausschaubar sein.
Horror: Der Horror geht hier von vielen
Faktoren aus. Unwissenheit und Mysteriousität.Diese treten zum einen bei
der Story auf, als auch an der Tatsache dass man erst alles erkunden
kann (und vieles muss). Wer weiß, was hinter der nächsten Kreuzung
lauert.
Dann sind es die
grotesken Gegner und Mutanten die dafür sorgen dass einem das Blut in
den Adern gefrieren lässt. Dann wiederrum ist es die allgemeine
Atmosphäre. Man ist oft alleine unterwegs und hat nur sehr wenige
Resourcen zur Verfügung. Man steht dauernd unter Druck, und fühlt sich
vorallem oft beobachtet. Man ist so richtig schön auf sich selbst
gestellt. Das Wetter macht das ganze nur bedrohlicher. Der Sound wird
stark ausgeprägt sein, und viele Geräsche dienen der Angst einflößung,
zumal alles ja wieder interaktiv ist. Das heißt: Wenn ein Monster im
Wald, im Laub umherwandert und dabei Stöcker usw. zerstampft, und man
das auch noch mitbekommt: Ja, man bekommt Angst! Außerdem wird bei den
Licht-Verhältnissen sehr viel auf Dunkelheit gelegt.
Musik:
Die Musikuntermalung wird während der Erkudnung, sehr Steampunk-Artig
sein, getuned von Gitarren Riffst, und bedröhlichen Bässen. Oft werden
unheimlich melachonische Musik-Stücke genommen um Angst einzujagen aber
auch alles in allem die Stimmung wiederzuspiegeln. Damit das ganze
modern wirkt, wird es aber auch Dubstep-Elektro artige Stücke, gemischt
mit metalischen und industriellen Sounds geben . ABER, nur in den
Cutscenes und während Action-reicher Missionen!
Soll ja alles noch
passen, zumal ich kein großer Elektro Fan bin, aber das was mir im Kopf
schwirrt passt total rein. Außerdem sind die Charaktere ja alle samt
jugendlich, womit auch IPhone, Internet und das ganze Zeug, ebenfalls
miteinbezogen sind. Soll halt modern wirken.
Stimmung/Atmo:
Die Atmo. wird sehr düster und brutal sein. Man wird oft das Gefühl
bekommen allein zu sein, zumal die Stimmung alles in allem apokalyptisch
und traurig sein wird. Aber, um noch typsich RE zu sein, wird es immer
mal wieder ein Augenzwinkern geben.
(JILL SANDWICH!!!) Außerdem, wird
durch die Musik und das Wetter ein bedrohliches Gefühl erzeugt.
Thema der Geschichte: Die Themen die indirekt (und direkt) behandelt
werden sind: Darf der Mensch Gott spielen (indirekt), Töten um zu
Überleben (Direkt), und Wahnsinn sowie Traumatisierung durch ein
schlimmes Ereigniss (Für die Charaktere)