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Sjayz

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 16:30

Biohazard 1 Beta 2 - Barry Burton

Hier wieder ein nettes REB Exklusiv :-)2

Etwas versteckt lässt sich eine Sequenz finden bzw. "aktivieren" in der Barry Chris rettet (was er im Finalen Spiel nur in Jill´s Szenario macht). Es handelt sich hierbei (siehe Bilder) um den Raum in dem sich die Decke herabsenkt, nach enfernen der Shotgun von der Wandhalterung. Nach erfolgreicher Rettung sprechen Chris und Barry noch miteinander... die Übersetzung ist in Arbeit und folgt durch Tyrant die Tage.







Danke an Tyrant für das Bildmaterial!

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Sjayz« (26. Mai 2010, 17:46)


Stand_Proud

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 17:30

Meine Fresse... zur Zeit wirfts den RE-besessenen Teil meines Kopfes total durcheinander... Wahnsinn was alles mal geplant war und von euch gefunden wird! :wow:

Zitat

Original von H3FiRE
[...]Halt die Fresse, ich bin hier der Emo![...]


Marcus & Dom - Brothers to the End

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 18:12

und hier mal die übersetzung,was die beiden da labern:




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Stand_Proud

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 18:18

Bist du dir sicher, dass es "It was almost sandwiched" heißt? Macht "I was almost sandwiched" nicht mehr Sinn?

Zitat

Original von H3FiRE
[...]Halt die Fresse, ich bin hier der Emo![...]


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Mittwoch, 26. Mai 2010, 20:51

keine ahung..ich habs so übersetzt bekommen
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Veronica

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 21:08

Tyrant, ist das eig. ne reguläre Cutscene ??? Ich hab grad dein Video gesehen, und es scheint mir so, als wäre es keine Cutscene, weil du wenn du draußen bist Barry Antippen musst, damit er mit dir ins Gespräch kommt. Außerdem kommen nicht die Balken wie in einer normalen Cutscene.
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Mittwoch, 26. Mai 2010, 21:30

jepp,ich muss barry antippen
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Sjayz

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 23:28

Zitat

Original von Tyrant
jepp,ich muss barry antippen


Ich denke die cutscene ist noch nicht implementiert zu diesem zeitpunkt. Eben nur die in der chris von der türe weg geht und barry sie aufstösst und chris zu winkt...

Goser

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Samstag, 29. Mai 2010, 12:10

Vielleicht sollte in der frühen Entwicklungsphase vieles gleich ablaufen, so das sich nur die Figur ändert (der Schwierigkeitsgrad). Ich denke, das die Entwickler halt viel selbst herumgespielt haben, weil sie so sehen konnte ob etwas wirkt oder nicht.

Sjayz

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Samstag, 29. Mai 2010, 13:41

Zitat

Original von Goser
Vielleicht sollte in der frühen Entwicklungsphase vieles gleich ablaufen, so das sich nur die Figur ändert (der Schwierigkeitsgrad). Ich denke, das die Entwickler halt viel selbst herumgespielt haben, weil sie so sehen konnte ob etwas wirkt oder nicht.


Ja, dass denke ich auch... BTW. Willkommen :-)2

Goser

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Sonntag, 30. Mai 2010, 11:35

Danke, bin gerne hier - habe schon oft gelesen und dachte nun, mußt du auch mal deinen Senf dazu geben. :-)2
Zurück zum Thema.

Mich würde interessieren ob der Barry - Chris Dialog nur Text oder auch Audio besitzt. Wenn ein Audio existiert (wohl mehr von Chris) dann wäre dies evl. ein Zeichen das diese Sequenz lange eingeplant war.

Vielleicht war es ja ebenfalls nur eine Idee Barry in die Chris Story zu integrieren, denn soweit ich denke, verschwindet Barry nach dem Waldangriff am Anfang und kein Hinweis auf seinem Verbleib wird gegeben.

Veronica

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Sonntag, 30. Mai 2010, 12:26

Ich denke in diesem Build gibt es kein Audio außer die Musik und Waffen.
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Sjayz

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Sonntag, 30. Mai 2010, 14:41

Zitat

Original von Goser
Mich würde interessieren ob der Barry - Chris Dialog nur Text oder auch Audio besitzt. Wenn ein Audio existiert (wohl mehr von Chris) dann wäre dies evl. ein Zeichen das diese Sequenz lange eingeplant war.


Also den Dialoge gibt es nur im Textform, also keine Audiospuren dazu. Aber generell enthält das Build lt. Tyrant wohl Soundfiles zu Chris, Jill, Waffen, Objekte, Menü´s, BG Musik...

Goser

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Sonntag, 30. Mai 2010, 21:42

Interessant, THX für die Info.

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