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Reon

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Sonntag, 23. August 2009, 20:25

Theoretisch wäre es demnach auch möglich die Munitionskapazität von Waffen zu erhöhen. Das habe ich damals z.B. gerne bei Hitman Blood Money gemacht. Ein Debugger wäre vielleicht ganz nützlich. Man könnte dadurch vielleicht auch mal Vergleiche zwischen der Beta 2 (Leon B [einfach nur als Beispiel]) und dem Goldmaster (Leon B) machen. Der Debugger zeigt ja an auf welche Adressen zugegriffen wird. Vielleicht findet man ja diverse Unterschiede. Aber im Grunde sind wir in der Lage sämtliche zahlenbasierten Sachen im Spiel nach Belieben zu verändern. Ich weiß auch nicht wie es um das Töten von Zombies steht, aber da muss ja auch irgendwie ein Zählsystem hinterstecken. Daran könnte man vielleicht auch deichseln um die Zombies schwerer zu besiegen und auch vielleicht RE 1.5 like zu machen.

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Sonntag, 23. August 2009, 20:33

Zitat

Original von Reon Sukotto Kenedi
Theoretisch wäre es demnach auch möglich die Munitionskapazität von Waffen zu erhöhen. Das habe ich damals z.B. gerne bei Hitman Blood Money gemacht. Ein Debugger wäre vielleicht ganz nützlich. Man könnte dadurch vielleicht auch mal Vergleiche zwischen der Beta 2 (Leon B [einfach nur als Beispiel]) und dem Goldmaster (Leon B) machen. Der Debugger zeigt ja an auf welche Adressen zugegriffen wird. Vielleicht findet man ja diverse Unterschiede. Aber im Grunde sind wir in der Lage sämtliche zahlenbasierten Sachen im Spiel nach Belieben zu verändern. Ich weiß auch nicht wie es um das Töten von Zombies steht, aber da muss ja auch irgendwie ein Zählsystem hinterstecken. Daran könnte man vielleicht auch deichseln um die Zombies schwerer zu besiegen und auch vielleicht RE 1.5 like zu machen.

Die Lebensenergie von Gegnern zu ändern sollte nicht allzu schwer sein...

Ich denke mal, dass das ganz normale Floats (Kommazahlen) sind.

100.00 = Volle Gesundheit, 0.00 = tot oder so ähnlich.


Ich werde mal danach suchen !

Ich werde das Spiel starten, dann einen Memory Dump machen ohne zu schiessen, dann mach ich mehrere Dumps nach jedem Schuss auf einen Zombie und noch einen, wenn er tot ist !
Dadurch weiß ich schonmal tot = 0.00 und bei den anderen Dumps eine immer kleiner werdende Zahl...

Ich denke das wird nicht allzu schwer werden !

Unbesiegbare Zombies wären doch eine gelungene Herausforderung für Resi 2 Veteranen, findet ihr nicht ? ^^

Übrigens waren die Zombies in 1.5 unbesiegbar, zumindest mit der normalen Pistole, nur Kopfschüsse konnten sie wirklich töten !
(Ob das unvollständige Programmierung, oder so geplant war, ich weiß es nicht...)
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Reon

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63

Sonntag, 23. August 2009, 20:41

Das meinte ich. Wenn man es hinkriegen könnte, dass sie nur durch Kopfschüße besiegbar sind, das wäre doch mal eine Herausforderung die sich gewaschen hat.

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Sonntag, 23. August 2009, 20:47

Kurze Frage, was ist eigentlich "Goldmaster (Leon B)" ?
Leon B ist klar, aber Goldmaster sagt mir absolut gar nichts...
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Cody

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Sonntag, 23. August 2009, 20:57

Ich denke du meinst soetwas wie "Secret of Mana Hard" richtich Reon?
Nur halt RE like.
Würde mich aber auch mal interesseiren vorallem bei teil 3 wäre sowas Intresseant weil DORT die genger am billigsten waren.
Und wenn das wirklich mit C/++ gemacht worden ist stehen die werte
100.0 und 0.00 wirklich für das Leben.
Kenne das aus meinem Projekt.
Wäre es denn möglich das man sogar Events neu sezten könnte und
einige Rätzel schwierieger zu machen?
Das wäre mal wirklich was Geiles.
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Sonntag, 23. August 2009, 21:00

Zitat

Original von Upaluppa
Übrigens waren die Zombies in 1.5 unbesiegbar, zumindest mit der normalen Pistole, nur Kopfschüsse konnten sie wirklich töten !
(Ob das unvollständige Programmierung, oder so geplant war, ich weiß es nicht...)


So wie es aussieht, war es geplant, dass Zombies in BH 1.5 nicht durch Pistolenschüsse getötet nur aufgehalten werden konnten. Wenn man die Videos sieht, sieht man das die Zombies nach 3 Schuss zu Boden gehen und auch ca. 20 - 25 Sekunden liegen bleiben bevor sie wieder aufstehen. Des weiteren beissen zu Boden gegangene Zombies den Spieler nicht wenn er Ihnen zu nahe kommt (Ausnahme: "Strasse" in der die schon am Boden liegenden Zombies teilweise beissen, wenn der Spieler zu nahe heranläuft). Ich weiß das in der Finalen Version von 1.5 ebenfalls die Zombies nicht durch Pistolenschüsse endgültig getötet werden konnten, da dieses Build ungefair 2 Monate vor dem Stopp von 1.5 lag, spricht alles dafür das sie nur durch harte Waffen endgültig besiegt werden konnten.

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Sonntag, 23. August 2009, 21:03

Zitat

Original von 123456ABC
Ich denke du meinst soetwas wie "Secret of Mana Hard" richtich Reon?
Nur halt RE like.
Würde mich aber auch mal interesseiren vorallem bei teil 3 wäre sowas Intresseant weil DORT die genger am billigsten waren.
Und wenn das wirklich mit C/++ gemacht worden ist stehen die werte
100.0 und 0.00 wirklich für das Leben.
Kenne das aus meinem Projekt.
Wäre es denn möglich das man sogar Events neu sezten könnte und
einige Rätzel schwierieger zu machen?
Das wäre mal wirklich was Geiles.

Versuch doch mal die Resident Evil 3 Extra Survivors Version:
RE3 Extra Survivors

Ich poste meine Codes für RE 3 in einem neuen Thread, gebt mir ne Minute !
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Cody

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Sonntag, 23. August 2009, 21:05

Okay thx wusste gar nichts von so einer Version oder den Codes. :spitze:
Aber überfordere dich nicht du hasst schon so viel in der letzen Zeit gemacht
nur wer es ruhig angeht bekommt auch ein Ordentliches ergebniss. :-D
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Sonntag, 23. August 2009, 21:13

Zitat

Original von 123456ABC
Okay thx wusste gar nichts von so einer Version oder den Codes. :spitze:
Aber überfordere dich nicht du hasst schon so viel in der letzen Zeit gemacht
nur wer es ruhig angeht bekommt auch ein Ordentliches ergebniss. :-D

Das stimmt, ich mach jetzt Schluss für heute, es ist schon spät und morgen ist für mich offizielles Ferienende. :sad

Die Extra Survivors Codes sind übrigens auch im neuen RE 3 Hacks Thread !

Ich hab was Neues gefunden, es ist aber ziemlich sinnlos:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mWobOrhkCV4&hl=de&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mWobOrhkCV4&hl=de&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Leon kann jetzt auf der Stelle laufen und sein Schatten auf der Stelle bleiben ! :-D



Und hier hab ich Leon zum Krüppel gemacht:


Hier ist mal ein Testcheat, der die Objekte im ganzen Spiel verschieben sollte:


_C0 Verschobene Objekte
_L 800CF159 00F1

Wenn es funktioniert, dann "verschieb" (achtung Wortwitz !) ich's auf die erste Seite ! :-)2
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Mittwoch, 16. September 2009, 14:15

Ich hab deine letzten 3 Beiträge mal zusammengefasst,da sie doppelposts waren
mfg
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Mittwoch, 16. September 2009, 15:26

Nächstes mal editier ich alte Posts wenn noch keine Antworten geschrieben wurden.

Ich mache jetzt ein paar neue Videos von verschiedenen Hacks und von Resident Evil 2 auf dem N64.
Ich hab die N64 Version für ein paar Euro bei Ebay ersteigert !
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Tyrant

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Donnerstag, 17. September 2009, 18:31

Sag mal,ist es möglich,dass die Kamera Leon überall hin folgt??
Falls ja,könntest du mal versuchen dass Leon durch die große gittertür gehen kann,die gegenüber des Haupteingangs vom RPD ist..Mich würd mal interessieren,ob man da auch noch spielen kann
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Donnerstag, 17. September 2009, 18:45

Zitat

Original von Tyrant
Sag mal,ist es möglich,dass die Kamera Leon überall hin folgt??
Falls ja,könntest du mal versuchen dass Leon durch die große gittertür gehen kann,die gegenüber des Haupteingangs vom RPD ist..Mich würd mal interessieren,ob man da auch noch spielen kann

Das hab ich schon probiert, hier ist das Ergebnis:


Das ist alles, was es dort gibt.
Man kann zwar weiterlaufen, aber dann läuft Leon aus dem Bild raus und verschwindet irgendwann komplett...


Hier ist noch ein neuer Cheat:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YGignZtHK1U&hl=de&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YGignZtHK1U&hl=de&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

_C0 Unterwassermodus
_L 800C250C 0002

Was soll man dazu noch sagen ? :-)2


Ausserdem arbeite ich grade an item Hacks:



_C0 Keine Items
_L 80011A6A6 0000


Und ich hab verschiedene Lichteffekte gefunden:




Und hier ist mein erster Item 3d Modell Hack:


_C0 Tagebuch Modell Hack
_L 80011B538 005C

Er funktioniert aber nur in diesem Raum !


Ich hab übrigens rausgefunden, wie man jedes Menü und jede Debug Funktion im Spiel mit einer anderen austauschen kann !
Vieleicht sind auch 1.5 Überbleibsel mit dabei !

Schaut mal in's Debug Menü Thema, wenn's euch interessiert !
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Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Upaluppa« (21. September 2009, 19:03)


Veronica

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Mittwoch, 11. November 2009, 17:28

Wie hast du das mit dem Licht hingekriegt ???

Zitat

Original von Upaluppa

Zitat

Original von Sjayz

Zitat

Original von Tyrant
Jetzt wo du es sagst...sieht sich schon ähnlich..aber meinst du nicht robert kendo??


Kendo nur auf diesem Bild - da sein Model nur als Platzhalter in der Szene ist - eigentlich sollte das Model von Marvin dort stehen. Die Entwickler haben sein Charaktermodel in Build 3 noch nicht eingepflegt.

@Upaluppa: Willkommen auf REB, Klasse Arbeit! Sehr schöne Hacks!!! :spitze:

Dankeschön !
Ich freue mich wirklich über jedes Lob für meine Arbeit ! ^^


Das mit Kendo als Platzhalter stimmt.

Der 3. Build mit den Waffenanimationen:

Ausserdem ist Kendos Charaktermodell noch ziemlich "einfach" gehalten in der früheren version...

Der "finale" (nicht wirklich fertige, aber letzte bekannte) Build:

Sorry für die Qualität, Kim's (Inflames von Bioflames.com) Kontakt hat es mit einer Kamera vor dem laufenden Fernseher aufgenommen...




Wwo hast du das Bils her mit so einer guten Grafik ???

Doppelposts sind nicht erlaubt. Zusammengefügt. -- Reon


Zitat

Original von Upaluppa
Sicher meine ich Robert Kendo, aber du musst wissen, dass der gute alte Kendo in 1.5 nicht nur länger zu leben hatte, er hatte auch einen anderen Namen.

Sein Vorname war auf jeden Fall John in 1.5, aber ob er nun John Kendo oder John sonstwie hiess, keine Ahnung...:Confused: ...



Ada's Freund hieß doch John, vielleicht wollten sie in 1.5 mit John Kendo den Freund von Ada Wong darstellen...
I want an Elza Sandwich!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Veronica« (11. November 2009, 17:32)


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