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Veronica

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41

Monday, May 31st 2010, 3:57pm

Ja, du hast recht, überall Easter Eggs, Anspielungen, und , und und... ich liebe das, genau wie bei RECVX und Mikami Data: http://resident-evil-beta.de/wbblite/thr…eadid=2151&sid=
I want an Elza Sandwich!
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42

Monday, May 31st 2010, 9:08pm

Quoted

Original von Dr. AE86

Quoted

Original von Prime Evil
Das genailste an der N64-Version ist der freispielbare Randomizer-Modus. Darin werden Items bei jedem Durchgang zufällig plaziert. Kein Durchlauf gleicht dem vorherigen. Es ist unmöglich, dsa Spiel auswendig zu lernen.

Das trägt ungemein zur Langzeitmotivation bei, sag ich euch! Das Spiel bleibt einfach immer spannend, da man sich immer neu auf die Gegebenheiten einstellen miuss. :spitze:

Wort. Finde es aber zu schade, dass das, bei den anderen nicht implementiert wurde.


War es denn nicht so, dass die Möglichkeit der Random Platzierungen begrenzt war? heißt, dass man theoretisch das Spiel doch auswendig kennt, indem man weiß wo überall die "Spawn" Punkte der Gegenstände ist^^
Oder Irre ich mich? :P
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Dr. AE86

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Tuesday, June 1st 2010, 6:04pm

Klar waren die Möglichkeiten begrenzt. Macht ja auch keinen Sinn, die Sachen für das Präsidium in der Fabrik unterzubringen.
Ab jetzt ist genug. Ich habe es leid! Da reißt man sich den Arsch auf und keine verdickte Sau kümmert's. Ich packe also meine Sachen und gehe.

Ich finde es zwar schade, doch ich ziehe die Reißleine. Es tut mir auch leid, für all diejenigen, die sich immer mühe gegeben haben und auch immer fleißig bei der Sache sind.

Ich wünsche Euch alles Gute für die Zukunft und möge es Euch weiterhin Freude bereiten. Ich habe allerdings genug.
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Veronica

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44

Tuesday, June 1st 2010, 6:09pm

Ja, es wurden ja auch nur die Heilmittel und Munition vertauscht. Die Key-Gegenstände, und Gegenstände um Weiterzukommen wurden nicht vertauscht.

(PS: Das mit der einstellbaren Blutfarbe gibts auch in Resident Evil Deadly Silence, ich glaube aus dem selben Grund wie in der N64 Version von Resident Evil 2 und Zero)
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Dr. AE86

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45

Tuesday, June 1st 2010, 6:24pm

Hätt's mir aber auch bei vielen Schlüsselgegenständen gewünscht.
Ab jetzt ist genug. Ich habe es leid! Da reißt man sich den Arsch auf und keine verdickte Sau kümmert's. Ich packe also meine Sachen und gehe.

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SeneX

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46

Tuesday, June 1st 2010, 11:58pm

Das hätte auf jeden Fall den Replay-Wert erhöht. Kann mir vorstellen, dass es nicht implentiert wurde, weil es ein sehr kompliziertes Script benötigt hätte, um Kombinationen auszuschließen, die das Game unlösbar gemacht hätten (Keygegenstand X befindet sich in einem Raum, in den man erst nach Erhalt von Keygegenstand X gelangt o.ä.).
"Paedicabo ego vos et irrumabo ... "
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Dr. AE86

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47

Wednesday, June 2nd 2010, 1:37pm

Ach, so schlimm kann das ja gar nicht sein. Eine kleine Programmroutine und schon wäre das ganze machbar gewesen.
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SeneX

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48

Wednesday, June 2nd 2010, 6:53pm

Klar, unmöglich wäre es sicherlich nicht gewesen. Nennen wir es Faulheit der Entwickler ;)
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Dr. AE86

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49

Wednesday, June 2nd 2010, 7:56pm

Leider scheint sich das durch die halbe Serie durchzuziehen.
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