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Meteora

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21

Samstag, 1. September 2018, 13:03

Erstauflage mit 3D Kartenunterstützung. Kannst zwischen aufgeführten Karten und Treibern wählen oder mit System- oder Videospeicher.
Was ist denn der Vor oder Nachteil von Power VR? Bei Ebay gibts grad paar Angebote und bin am überlegen... Schweineteuer aber mei is halt so
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22

Samstag, 1. September 2018, 13:34

Die NEC/Videologic PowerVR ist durch ihr PowerSGL nur etwas für Freunde von propietären APIs, wie die Voodoo, ATI Rage II/Pro oder S3 Virge. Die PowerVR hat allerdings eine Technologie, welche keinen Z-Puffer braucht (Tile based Rendering oder auch TBR) und somit wichtige Leistungsbandbreiten für Polygone und Texturen freihält. Allerdings beherrscht sie kein Alpha Blending. Vor allem in Japan war sie beliebt. Ist eine äußerst interessante Karte, aber halt nur was für Geeks.

Die späteren Kyros besitzen leider keine Unterstützung mehr für die PowerSGL API, sei alo vorsichtig, falls sie dich interessiert.

SCHAUST DU HIER.
Ab jetzt ist genug. Ich habe es leid! Da reißt man sich den Arsch auf und keine verdickte Sau kümmert's. Ich packe also meine Sachen und gehe.

Ich finde es zwar schade, doch ich ziehe die Reißleine. Es tut mir auch leid, für all diejenigen, die sich immer mühe gegeben haben und auch immer fleißig bei der Sache sind.

Ich wünsche Euch alles Gute für die Zukunft und möge es Euch weiterhin Freude bereiten. Ich habe allerdings genug.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Prof. GDI« (1. September 2018, 13:54)

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23

Samstag, 1. September 2018, 17:18

Hab auch nochmal geschaut obs mit NGlide und nem seperaten Video launcher funktioniert aber selbst da werden die szenen zu schnell gespielt und spätestens hier is schluss mit dem Spiel...

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24

Samstag, 1. September 2018, 17:42

Man hört nur noch das Ticken der Uhr, aber sonst tut sich nix. Du musst unter Win9x wirklich die Soundbeschleunigung herabsetzen, um das zu vermeiden. Ich schätze mal, bei Win10 ist das auch der Fall. Das hat etwas mit DirectX und der Verbindung von Direct3D und DirectSound zu tun. Irgendwas scheint da schiefgelaufen zu sein, denn die Grspräche werden NICHT als kontinuierliche Hintergrundgeräusche, sondern als einmalige Ereignisse behandelt, sonst müsste es auch bei den Angriffen der Gegner auf dwn Protagonisten zu schnell laufen, was es allerdings nicht tut. Capcom scheint Kacke dabei gebaut zu haben.
Ab jetzt ist genug. Ich habe es leid! Da reißt man sich den Arsch auf und keine verdickte Sau kümmert's. Ich packe also meine Sachen und gehe.

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25

Samstag, 1. September 2018, 19:37

Ist das mit Soundbeschleunigung gemeint? (nur halt von den lautsprechern, nicht wie hier mikro)
»Meteora« hat folgendes Bild angehängt:
  • screen01re.jpg
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26

Samstag, 1. September 2018, 19:43

Geh in die DirectX-Einstellung,. Dort findest du sie.
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27

Samstag, 1. September 2018, 19:57

Wenn die mal so einfach zu finden wären :-D
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28

Samstag, 1. September 2018, 20:12

Rechtsklick auf START, dann "Ausführen" anwählen und "dxdiag" eingeben (ohne Anführungszeichen natürlich).
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Samstag, 1. September 2018, 20:28

Merci, aber deaktivieren oder herabsetzen lässt sich da garnix. Is bei Win10 wohl nichtmehr möglich...
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Samstag, 1. September 2018, 20:37

Warst du auch in der Subkathegorie "Sound"?
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Samstag, 1. September 2018, 20:38

Ja, hab da 4 Sound Reiter aber nirgends was zum deaktivieren oder regeln
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32

Samstag, 1. September 2018, 20:49

Könnte jetzt daran liegen, dass es beim AC'97 Soundchip und dessen Treiber nix mehr einzustellen gibt.

Edit: versuch mal, eine Creative Labs Soundblaster an Land zu ziehen.
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Mittwoch, 5. September 2018, 09:44

Also mit BIOHAZARD der Japanischen Version und dem Patch aus dem Netz funktioniert es wunderbar. Texturen der Figuren sind nicht ganz so hochauflösend bei Fullscreen aber nach all der rumeierei is das jetzt auch egal :D
»Meteora« hat folgende Datei angehängt:
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34

Mittwoch, 5. September 2018, 16:58

Warte mal ... habe ich das jetzt richtig verstandnen? Die japanische Version funktioniert BESSER, als die deutsche?
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Mittwoch, 5. September 2018, 18:18

Ohne Probs. Musst halt über die gepatchte BIOHARD.BAT oder BIOSOFT.BAT starten. Wie gesagt die Texturen der Figuren werden nicht abgeflacht sondern einfach die Auflösung gezwungen erhöht sodass der altbekannte Treppeneffekt zum Vorschein kommt...
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36

Mittwoch, 5. September 2018, 22:42

Schonmal versucht, die :bat-Datei umzubenennen und sie in die deutsche Version einzufügen?
Ich habe jetzt das Bild GANZ genau angesehen, und festgestellt, dass du neben der Texturweichzeichnung sogar einen einfachen Antialiasing-Effekt hast. Das minimiert den Treppeneffekt der Polygonränder. Allerdings wirst du den 320x240 Bildpunkt-Hintergrund nicht los, da kannste machen, waste willst. Ist auch bei Teil 2 und Final Fantasy VIII so. Irgendwie scheint der PC lange Probleme mit vorberechneten Hintergründen gehabt zu haben.
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37

Donnerstag, 6. September 2018, 14:19

Ne gilt ausschließlich fürdie Jabbanische Version...
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38

Donnerstag, 6. September 2018, 14:47

Ich habe jetzt mal ein wenig geforscht im Netz und es scheint fast so, als ob die jap. Version etwas besser zum Laufen zu bringen ist, als die wetliche. Ich weiß leider nicht, wieso, aber es scheint so. Allerdings kann ich dazu nichts sagen, da mir diese nicht vorliegt, so leid es mir tut.
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Donnerstag, 6. September 2018, 19:17

Schau mal in dein PN Fach. Macht auf jeden Fall wieder richtig laune das alte Bio zu zocken. Das einzig schwere is das Gemälderätsel mit den Raben, da man bei einigen Fotos auf die Untertitel angewiesen ist, es sei man kennt alles aus dem FF...
Man beachte am vorletzten Screenshot die andere Textur der Truhe gegenüber den anderen Vorgerenderten Backgrounds...
»Meteora« hat folgende Bilder angehängt:
  • Thu Sep 06 17-19-10 2018.jpg
  • Thu Sep 06 18-58-46 2018.jpg
  • Thu Sep 06 18-58-49 2018.jpg
  • Thu Sep 06 19-02-13 2018.jpg
  • Thu Sep 06 19-04-49 2018.jpg
  • Thu Sep 06 19-07-49 2018.jpg
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40

Donnerstag, 6. September 2018, 21:33

Ja, das kenne ich. Ist in RE2 auf'm PC auch nicht anders. Aber wenigstens hast du hier einen schönen Antitreppcheneffekt, was man sonst nicht hat. Komisch ist allerdings, dass die 2D-Effekte nicht weichgezeichnet werden. Bei mir auf der VooDoo ist ein kleiner Renderingeffekt zu erkennen. Wenn das Spiel jetzt auch einen CIF-Modus HÄTTE, könnte ich es auch auf meiner ATI Rage Pro Turbo testen. Ich verstehe einfach nicht, wieso BH1 kein Direct3D kann oder zumindest DirectDraw, anstatt Software, MSI, RRedline, PowerSGL und Glide.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Prof. GDI« (11. September 2018, 15:57)

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